Voilou j'ai fini l'illustration 3D du Weisser-Baum, tirée de cette illustration . ^^
Makingue-Of
Modelisation
Début de la modélisation en polygones.



J'applique une simple texture de pierre répété sur les parties peu visibles, mais pour les parties importantes comme la façade je déplie les UVs et crée une texture salit et usée dans Photoshop.


Eclairage et Rendu
J'ai commencer par réaliser un simple éclairage 3 points (pour plus de renseignement sur ce type d'éclairage de base: ici . Le tut est pour 3dsmax mais il s'applique trés bien à n'importe quel logiciel.) . J'ai donné une couleur bleuté a l'environnement de la camera (onglet "environnment" dans l'attribute editor) et fais des rendu en final gather.
Ambiance chaleureuse, couchée de soleil, avec une key light orangé, une fill light bleuté et une back light jaune.



Le rendu est fait avec mental ray, avec plus ou moins les parametres par défaut du preset "preview final gather" pour garder un temps de rendu pas trop long (environt 15min avec ma bécane)
Et voilou en esperant que cette petite explication pourra vous servir, si vous avez des questions n'hésiter pas a me contacter: pierre_2004 [at] hotmail [point] com